游戲領(lǐng)域一萬播放量收益多少
這個(gè)收入多少跟人氣有關(guān),人氣高肯定是好的,但是最關(guān)鍵的收入的多少取決于直播間的人是不是的喜歡你的直播內(nèi)容,直播間能給別人帶來價(jià)值,或是歡樂,別人喜歡你這個(gè)人,愿意在你直播間打賞,付費(fèi),喜歡你的人打賞的越多,你的收入就越高,一萬人氣打賞的人多肯定是一千以上的收入。
基本沒有收益。
如果是抖音快手等短視頻平臺(tái),游戲領(lǐng)域或其他領(lǐng)域的視頻播放量和收益是不掛鉤的,就是無法直接靠播放直接獲得收益。游戲直播的話也是靠打賞獲得收益,如果播放量夠大粉絲夠多的話可以接游戲推廣的廣告,直播推廣或者短視頻掛鏈接。大體來說游戲領(lǐng)域里一萬播放量實(shí)在太少了,不會(huì)有收益的。
快手發(fā)布作品多久買推廣比較好
12個(gè)小時(shí)左右比較合適。
一般作品發(fā)布的間隔時(shí)間可以達(dá)到12個(gè)小時(shí),頻繁的發(fā)布作品并不會(huì)起到什么推廣效果。
廣告的投放時(shí)間長短會(huì)直接影響到廣告的曝光量和轉(zhuǎn)化率??焓钟脩糇罨钴S的時(shí)間是晚上18點(diǎn)-21點(diǎn),也就是所謂的廣告投放高峰期時(shí)段,其他時(shí)間段相對(duì)來說人流量較少。
一般來說,快手的常規(guī)投放時(shí)長有6、12、24小時(shí)。
投放時(shí)間太長,會(huì)錯(cuò)過助推的黃金時(shí)間段,流量增加了獲取不到有效的粉絲。所以,建議廣告主選擇適合的投放時(shí)長,6小時(shí)或者12小時(shí)最佳。根據(jù)流量集中程度選擇投放時(shí)長
如果上午購買投放時(shí)長,可選擇較長的12小時(shí)投放,若在下午5點(diǎn)后投放,則可以選擇6小時(shí)的短時(shí)間集中投放。盡量把投放時(shí)長往平臺(tái)用戶集中的時(shí)間段靠攏。
廣告行業(yè)收入利潤率是多少
廣告行業(yè)利潤率差異很大,主要看運(yùn)營模式:
1、媒體:自有媒體利潤率稍高,大約在20-50%(綜合考慮,包括空置率等)。代理媒體較低,但看拿到媒體和銷售的折扣差價(jià),大約在5-20%(有的靠平折甚至低于平折走,靠走量和返利)。
2、策劃設(shè)計(jì):毛利率比較高,大約能達(dá)到20-60%,甚至80%,但要保證達(dá)到一定月完成量。
3、印刷:大約有5-20%。
4、活動(dòng):大約有15-40%。
客戶行業(yè)差異很大,利潤率也差異比較大,利潤大承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)和成本也大。
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