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抖音無人直播軟件如何引流?
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無人直播軟件如何引流?
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網(wǎng)絡游戲推廣方案
最好是找到幾個合適的代理商。首先,一般的網(wǎng)游都是以學生或者是年輕人為主體,所以就要找到學校或者其他的一些年輕人聚集的團體!在學校里招聘代理商,讓他們?yōu)槟銈冊趯W校里做宣傳,最好是找到該學校里的社團,稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個以你們的網(wǎng)游命名的一個活動。。。打響在學校里的知名度。其次,在社會上,要廣泛的發(fā)揮網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡聚集地的作用。你們在每個地方的網(wǎng)吧單獨包下幾臺機子,讓到哪幾臺機子的人免費體驗一下你們的網(wǎng)游,確確實實的吸引他們。然后,要優(yōu)惠。。具體怎么辦就要看你們的承受能力了。最后要做一些其他的宣傳,比如去早些人發(fā)個傳單(主要發(fā)給青年人),或者在網(wǎng)頁上宣傳,但是估計效果不大,因為在不出另的網(wǎng)站上沒什么瀏覽量,在一些大的網(wǎng)站上宣傳估計費用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報紙的顯眼部分打幾個標語。等等其他的就不細說了。。宣傳一個網(wǎng)游關鍵要看網(wǎng)游的特色而定,沒有特色的網(wǎng)游再怎么宣傳也只能贏得一是的人氣。。
快手無人直播系統(tǒng)如何引流?
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現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲平臺有哪些推廣方式?具體是哪些?
這個具體要看你是什么類型的游戲了。
常規(guī)游戲,線上推廣線下推廣。線上推廣呢,一種是你有自己的推廣團隊,emm就是干傳說中的游戲托。第二種就是在網(wǎng)上投放廣告,比如百度,或者一些新聞門戶或者你覺得不錯的媒體上投放。線下可以舉報一些活動,增加玩家的活躍度之類的。
帶灰色的游戲,一般只有線上推廣。最開始肯定是選擇投放廣告是最快捷的,畢竟你沒有客戶來源啊!除非你們技術能去點資源。
感興趣可以私信我。
游戲怎么做推廣比較有效呢?
從游戲行業(yè)出發(fā)介紹AdBright運營團隊凝聚智慧和經驗的創(chuàng)意優(yōu)化方法論。
一、行業(yè)趨勢
據(jù)游戲工委發(fā)布的研究報告數(shù)據(jù)顯示,2017年移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額持續(xù)增加占57.0%。隨著智能技術在游戲應用的加強,游戲產品類型增加、制作精細化、沉浸式體驗已成為游戲市場有序發(fā)展的必備條件。
此外,游戲IP的生態(tài)化運作與內容產業(yè)、游戲社交等其他領域的融合愈發(fā)壯大,不同類型的游戲可以滿足不同人群、不同訴求的用戶,高質量的精品內容將帶動衍生品的銷售,催生新的行業(yè)形態(tài),在這樣一個多樣化需求和產業(yè)發(fā)展進入快車道的時機,游戲推廣的運維能力顯得十分重要。
二、思考路徑
通常在推廣一款產品的時候文案輸出的方向必然是提煉賣點、亮點、利益點,然而在手游推廣層面運用這個基礎思考的方式不足以創(chuàng)新。
1梳理共性
手游發(fā)展至今同質化游戲非常嚴重,在沒有大廠或熱門IP背書的情況下,游戲小廠的競爭尤為激烈,最典型的手法就是“換皮游戲”。
共性,就是相同或相近主題手游都會進行嘗試的推廣測試方向和素材。而特性則是核心價值點,也就是推陳出新與獨樹一幟的另一種說法。
優(yōu)化師總結了四種主流游戲素材,即:官方視頻素材、角色和場景截圖、角色展示或技能類動圖、自制玩游戲場景視頻。
官方視頻素材
即對官方宣傳視頻進行篩選,從主題、人物、內容、畫面等多角度匹配適合的視頻投放,例如以游戲IP為賣點,以視頻CG為主但不暴露游戲畫面,ARPG表現(xiàn)力強的動作手游或是畫風精美的二次元類型都很適合使用官方視頻。
△直接展示游戲特點,規(guī)避游戲內容直接以CG形式吸引用戶。
△此類素材一般官網(wǎng)或者客戶會提供,搭配場景和人物相關文案進行投放。
△動圖類素材展示:抽卡動圖類、技能動圖類、角色動圖類。
△自制視頻素材,主要玩法演示和開機角色選擇界面適用于所有類型的游戲。
2尋找特性
每款游戲都有自己的時代或題材背景、角色設定、劇情套路等,特性素材的尋找可以根據(jù)以下內容進行排查。
1、游戲IP借勢
△手游推廣的IP可以分為兩種:流量IP和懷舊IP,流量IP可以借助代言人優(yōu)勢、熱門劇集等,懷舊顧名思義就是有一定年代標識的電視劇、動漫、人物等。
2、官宣內容復用
官方會進行各平臺的宣傳覆蓋,其中SEM的宣傳關鍵詞提取比較有效同時AppStore頁面也值得研究,尤其是很多大型游戲在上市前就會提前曝光或者植入游戲特色,競品游戲是需要留意的方面。
3、游戲新聞素材
官網(wǎng)新聞要注意功能、內容等的更新,游戲網(wǎng)站要把控小編的總結和槽點,游戲評測則要注意亮點和優(yōu)勢的總結,像A站、STN快報、3DM等網(wǎng)站就是尋找游戲特性的好地方。
4、網(wǎng)友互動評論
很有游戲的賣點或者能讓用戶產生興趣點的內容優(yōu)化師未必能第一時間梳理到位,玩家評論是重點關注區(qū)域,而缺點恰恰就是投放過程中要規(guī)避露出的內容,游戲的獨特點和用戶真正關心的問題集中反映在這里。
3RPG實例解析
類型:某卡牌類游戲
客戶需求:激活成本控制在35元以內,復費率超過10%,首日回本突破30%。
難點:“換皮”卡牌游戲
策略:首先,確認這是一款懷舊風格的卡牌游戲,在沒有特殊賣點的情況下,最大的特色就是懷舊IP和卡牌類素材。
素材:
數(shù)碼IP素材和游戲內部素材,從工具、人物素材的直觀展示鎖定對此款動漫有記憶點的用戶群體。召喚式素材點燃童年回憶。
測試后發(fā)現(xiàn),情懷類素材的推廣效果明顯優(yōu)于游戲內部素材,從懷舊這個點發(fā)散要如何深入挖掘?根據(jù)用戶對短時頻的高關注度和WiFi下自動播放的特點,采用原版動漫主題曲切入,激活成本控制在20-35元之間,且互動率保持在15.1%左右。
游戲推廣怎么做,怎么選擇適合自己的游戲推廣方案?
這里我只介紹三種推廣運營方案1、無資金運營方案;所謂無資金運營方案顧名思義 是無需投入資金
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